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	<title>Antonio&#039;s Weblog &#187; Videogiochi</title>
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	<description>Release 11.04: The Great Escape</description>
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		<title>(mini) Recensione Spore</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 09:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarace</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Diciamocelo francamente, oramai il 99% dei giochi sono uniformati a 3-4 tipologie di gameplay, spesso sciocche e ripetitive, che scaturiscono in una longevità artificialmente prolungata mediante quel fenomeno di massa che è l&#8217;online gaming. Perciò quando spunta qualche gioco veramente &#8230; <a href="http://www.antonioscopelliti.com/2008/10/mini-recensione-spore/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diciamocelo francamente, oramai il 99% dei giochi sono uniformati a 3-4 tipologie di gameplay, spesso sciocche e ripetitive, che scaturiscono in una longevità artificialmente prolungata mediante quel fenomeno di massa che è l&#8217;online gaming.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.antonioscopelliti.com/wp-content/uploads/2008/10/spore.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-250" title="spore" src="http://www.antonioscopelliti.com/wp-content/uploads/2008/10/spore-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Perciò quando spunta qualche gioco veramente nuovo, con un gameplay se non nuovo, si può dire originale, sono sempre incuriosito dalla cosa. E&#8217; il caso di Spore&#8230;</p>
<p>Volendo fare un&#8217;analisi neutrale, Spore è il solito gestionale camuffato da una trama centellinata su quattro fasi, che sulla carta sono aperte ad un numero incredibile di combinazioni.  L&#8217;influenza delle scelte fatte in ognuna delle fasi precedenti, tuttavia, condiziona in maniera univoca l&#8217;evoluzione del gioco, per cui in ogni istante il ventaglio delle scelte a disposizione è quasi sempre di impostazione dicotomica, con un carattere neutrale intermedio, che è possibile mantenere solo a patto di alternare in maniera precisa le scelte in questione.</p>
<p>L&#8217;impressione generale data da un simile gameplay è quella di scarso controllo&#8230; l&#8217;evoluzione sembra seguire più una serie di regole pre-impostate, piuttosto che le scelte, per quanto bizarre, del giocatore.</p>
<p>Per capirci, non v&#8217;è alcuna differenza sostanziale tra una creatura dotata di arti multipli&#8230; una volta definite almeno un paio di gambe, ed un paio di &#8220;manipolatori&#8221; (braccia? mani?), arti aggiuntivi non offrono bonus di alcun tipo&#8230; Ed anche dimensioni e tratti corporali, non hanno influenza di alcun tipo sulla diversificazione delle speci.</p>
<p>Alla fine è un fatto puramente estetico&#8230;</p>
<p>Inoltre più si va avanti nelle varie fasi, più il &#8220;sistema di personalizzazione&#8221; (chiamato creatore di creature) perde di efficacia ed utilità. Paradossalmente, nella fase spaziale, quando vai a creare la tua navicella, ad un certo punto hai la possibilità di dotarla di una serie di armi che&#8230; hanno una valenza solamente estetica!In pratica non c&#8217;è alcuna relazione tra i pezzi con cui &#8220;disegni&#8221; la tua navicella (che adesso ha preso il posto della creatura nel creatore), e le varie componenti che potrai acquistare con i punti missione che andrai accumulando durante le varie fasi di gioco.</p>
<p>Cosa dire ulteriormente? Un brutto modo di rovinare un gioco le cui premesse erano davvero grandiose&#8230;</p>
<p>Sembra di giocare ad un Need For Speed dove al posto dell&#8217;auto truzza ti devi fare prima l&#8217;animaletto e poi l&#8217;astronave più truzza che ci sia!</p>
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		<title>(mini) Recensione Assassin&#8217;s Creed</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 07:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarace</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Era il gioco che più attendevo, e finalmente l&#8217;ho provato (su PC)&#8230; Vi anticipo subito che la storia è molto coinvolgente, era dai tempi di Half Life che non trovavo una trama così ben strutturata, e tanto diversa dal solito &#8230; <a href="http://www.antonioscopelliti.com/2008/09/mini-recensione-assassins-creed/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Era il gioco che più attendevo, e finalmente l&#8217;ho provato (su PC)&#8230;</p>
<p align="center"><a rel="lightbox" href="http://www.antonioscopelliti.com/wp-content/uploads/2008/09/assassins-creed-assassin-vs-crusader-1036.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-247" title="assassins-creed-assassin-vs-crusader-1036" src="http://www.antonioscopelliti.com/wp-content/uploads/2008/09/assassins-creed-assassin-vs-crusader-1036-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Vi anticipo subito che la storia è molto coinvolgente, era dai tempi di Half Life che non trovavo una trama così ben strutturata, e tanto diversa dal solito &#8220;bla bla&#8221; che di solito funge da intermezzo al generale &#8220;spara-a-qualsiasi-cosa-si-muova&#8221;, tipico di altri giochi.<span id="more-222"></span></p>
<p>Per quanto riguarda l&#8217;interfaccia di gioco, ha aspetti positivi e negativi. Essendo il tipico porting da console, come al solito, si tende a complicare un po&#8217; troppo le cose (per uscire dal gioco si deve navigare in non meno di 4 menu, assurdo!), però gli aiuti e suggerimenti a schermo sono precisi e puntuali, e sono davvero di aiuto nel portar avanti l&#8217;azione.</p>
<p>La giocabilità ha fatto quattro passi avanti ed uno indietro&#8230; Le azioni sono fluide ed abbastanza libere, nel senso che difficilmente esistono percorsi &#8220;obbligati&#8221; da seguire per compiere una determinata missione. Ma giocarci con tastiera e mouse è pressochè frustrante. Troppe le combinazioni da ricordare e troppo distanti le mani per interagire in maniera fluida. Con il joypad è tutt&#8217;altra storia (ed infatti io ci ho giocato con il joypad).</p>
<p>Per quanto riguarda il gameplay però, il giudizio, è tutt&#8217;altro che positivo: alla fine le missioni sono tutte uguali&#8230; cambiano città, quartieri, uniformi e filmati iniziali e finali, ma le modalità per compiere la missione assegnata, sono sempre le stesse: Arrampicati sulle cime più alte, scruta in giro, raccogli informazioni (inutili, alla fine ti basta solo scoprire dove devi andare, le restanti opzioni sono solo &#8220;di contorno&#8221;), aiuta abitanti, raccogli bandiere&#8230; In tal senso assomiglia ad un vecchio GTA ambientato nel medioevo.</p>
<p>Alla fine lo confesso, mi aspettavo una sorta di &#8220;hitman&#8221; (prima avventura) ambientato nel medioevo, e mi ritrovo con un GTA, anacronistico&#8230; dico anacronistico perchè i contenuti della trama (molto bella), e quelli delle azioni possibili collidono in tutto e per tutto.</p>
<p>Non c&#8217;è situazione dalla quale non si possa uscire con un po&#8217; di sana violenza (nulla a che vedere con il &#8220;credo&#8221; tanto sbandierato dalla trama. Tanto che, per le missioni, apparentemente più ostiche, ci si può portare avanti con il lavoro, facendo fuori guardie e nemici presenti in zona (magari rimettendoci la pelle), prima di affrontare la missione vera e propria.</p>
<p>Il gioco di per sè è coinvolgente, ma è ben lungi dall&#8217;essere quel capolavoro che mi aspettavo&#8230;</p>
<hr />
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		<title>L&#8217;upgrade che aspettavo&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 07:39:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarace</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Lurkando su gamesblog, leggo che finalmente la PS3, oltre che una game-console (con ancora pochissimi giochi, sigh ), comincia anche a diventare quel Entertainment System che qualcuno prometteva, e che tanti ritardi e prezzi troppo alti ha generato. Con il &#8230; <a href="http://www.antonioscopelliti.com/2007/12/lupgrade-che-aspettavo/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Lurkando su <a title="Upgrade Firmware PS3 &amp; PSP" href="http://www.gamesblog.it/post/6000/playstation-3-e-psp-disponibili-i-nuovi-firmware-210-e-380" target="_blank">gamesblog</a>, leggo che finalmente la PS3, oltre che una game-console (con ancora pochissimi giochi, sigh <img src='http://www.antonioscopelliti.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  ), comincia anche a diventare quel <em><strong>Entertainment System</strong></em> che qualcuno prometteva, e che tanti ritardi e prezzi troppo alti ha generato.</p>
<p align="justify">
<p style="text-align: center" align="justify"><img src="http://www.antonioscopelliti.com/wp-content/uploads/2007/12/sonypspandps3_c.jpg" alt="PS3 &amp; PSP" /></p>
<p align="justify">
<p align="justify">Con il nuovo firmware (il 2.10) la console oltre che il formato HD BlueRay (ma chi lo vuole, per ora? Avete visto quanto costa un film in BD? 30€&#8230;), i collaudatissimi DVD, potrà leggere anche i DivX, oltre che l&#8217;insulso formato proprietario di mamma microsozz wmv. Era ora! Diciamocela&#8230; il 90% della gente utilizza ancora il buon vecchio DVD in abbinamento a tanti filmati in DivX&#8230; Di un sistema HomeVideo con BlueRay (o HD-DVD) non se ne fa nulla, mentre un sistema che legge i DivX&#8230;</p>
<p align="justify">
<p align="justify">Era assurdo, una console con una potenza di calcolo da metter paura alla nasa (utilizzata per altro per progetti di grid computing), che non riproducesse un formato così diffuso, che oramai i lettori te li regalano con il fustino del detersivo al posto della mitica (ed inutile) calcolatrice&#8230;</p>
<p align="justify">
<p align="justify">Adesso si può&#8230;</p>
<p align="justify">
<p align="justify">E l&#8217;acquisto di PS3 per il sottoscritto si fa sempre più vicino (soprattutto dopo aver visto Assasin Creed, sbav sbav!)&#8230;</p>
<hr />
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